评分指南
Choicer Voicer 评分如何计算
评分比较的是两次表演的形状,不是声音身份或绝对音域。
通过三个分项找到最弱的一项,下一次只改变一个地方。结果用于娱乐与练习。
录制一次配音分步操作
- 01
选择专注的场景
2 到 15 秒的片段既能提供足够声音用于比较,也能让表演保持可重复。
- 02
先听声音形状
注意原声在哪里升高、降低、变强、变弱、开始与停顿。评分跟随这些模式,而不是词句本身。
- 03
录制干净的版本
跟听原声时请使用耳机,并尽量在安静房间录音。背景声音会干扰音调与力度分析。
- 04
分别查看三个维度
音调走势、节奏力度与开口时机分开显示。录音后的波形对比还能一眼看出时机对齐情况。最弱的分项通常就是最有用的下一步目标。
- 05
每次只改一件事
保持场景、麦克风与房间一致,这样自己的多次尝试才更值得比较。
补充说明
音调走势
浏览器会追踪有声片段中的音高变化,先从两次表演中移除中位音高,再比较剩余的升降模式。
因为先移除了中间音高,更高或更低的声音仍然可以匹配走势。绝对音域不是评分目标。
节奏与力度
比较前会先把力度形状归一化,因此评分关注的是强调变化,而不是麦克风的绝对音量。
很小的时机搜索可以吸收录制延迟,但无法补救重音和停顿完全不同的表演。
开口时机与发声覆盖
开口时机会比较两条声音何时都有发声、何时都安静。开始太晚、填满停顿或结束太早都会降低分数。
总分还会调整有效发声覆盖。比原声说得少很多或多很多,即使某个分项不错,也可能拉低综合分。
综合分如何组合
当前算法中,音调走势占 40%,节奏力度占 30%,开口时机占 15%,另有 15% 基础项,最后再应用发声覆盖调整。
分数最适合比较同一场景下自己的多次重录。不同场景、麦克风和房间并不能组成统一排行榜。
六个实用的重录改进方法
使用耳机——扬声器的声音泄入麦克风会让浏览器同时听到两次表演,给走势对比增加噪声。
模仿情绪,而非绝对音高——跟随角色在哪里升高或降低,不要把声音硬推到不自然的音域。
和角色同时开口、同时停下——开口时机比较的是有声和静默的窗口,提前开口或拖尾结束都会增加偏差。
使用 50 毫秒对齐微调——录音听起来对但波形略有偏移时,一个小偏移量就能补偿固有的录制延迟。
保持麦克风距离稳定——录制过程中移动位置会独立于表演改变力度曲线。
把片段剪短一些——2 到 15 秒的紧凑台词比带大段静默间隙的长场景更清晰、更易重复。